Thursday, April 19, 2018

ドラム物理型をLv100から

ドラム物理キャロット型を新たに育成。

低レベルはドラムサポートで上げ、Lv100から蟻地獄へ。
詠唱妨害不可装備でニャンジャンプで敵の前に飛んでキャロットビートで狩り。地対策をしっかりすれば他に強い攻撃はないため、Lv100付近でも安定して狩ることができました。




Lv130からロックリッジへ。

キワワ牛1確に調整し狩りをお試し。
生命の魂HP100%で1確の調整なので、ダメージを受けないように2匹ほどまでしか一気に相手にできなく、それほどいいペースの狩りにはなりませんでした。それとSP消費が激しく回復が間に合わず。






蟻地獄と同じくニャンジャンプで敵をまとめての狩りに方針変更。
こちらは無理なく2確できるので安定した狩りになりました。SPも減らずに管理が楽に。



Tuesday, April 17, 2018

夢幻の迷宮(試練倉庫あり)クリア

たまに参加している夢幻(試練倉庫あり)を初めてクリアしました。

ここでの自分のスパノビの役割は主にディーヴァ拾いと支援(SW)です。後は決壊したときにオート金剛で耐えつつ即座にリザをすることですが、いつも反応が遅れがち。もっと反応速度を上げないと。







101F休憩フロアのカード商人。
価格設定間違え過ぎです。







精算で物理用の猫じゃらしと魔法用の靴などをゲット。
靴はスパノビにもドラムにも使えそう。




Sunday, April 15, 2018

ロックリッジ鉱山キャロット2確

ステスキルリセットし、魔法型から物理型に変更しました。

キャロット型はロックリッジ鉱山で装備によって1確狩りができるとのことですが、手持ちの装備が揃ってないため2確で狩る方針に。
2確をするにあたって、できるだけディレイカットとSPに余裕を持てるよう装備を調整しました。

物理ツリーのスキルはキャロットビートLv5と他は前提だけで生命の魂を取得し、残りのポイントでマグロシールドをLv4まで取得。キャロットを撃ち終わったら必ずマグロシールドすることでほぼ常時HP100%を維持することができ、生命の魂の効果を最大限利用できました。

・経験値効率
1.08G/h(防壁レインボー+5%)


・エンチャント
盾:C-Life,C-Soul,R-Wind
鎧:A-Str,A-Frozen,A-ASPD
肩:C-SPR,A-MaxHP,A-Def

このSSの時点ではマグロシールドLv3ですが、それでもほとんど敵の攻撃を食らいませんでした。

Tuesday, April 10, 2018

マタタビランスでロックリッジ鉱山

魔法型ドラムがLv160になり、HHやロックリッジ鉱山解禁。

ロックリッジ鉱山の敵はちょっと硬くてマタタビ連打が必要でしたが、なんとか狩ることができました。
人の少ない時間に狩りを行い、経験値効率:392M/hでした。
装備に手を加える余地があるにしてはなかなかいい効率かも。とりあえずは武器を+8、鎧を特選に更新したい。




HHにチャレンジ。
うずくまるでなんとかなるだろうと軽い気持ちで行ってみたら、雑魚の奇襲などでうずくまる詠唱キャンセルされ大ピンチになることもしばしば。
詠唱速度上げるか、特選ドラムスーツか、詠唱妨害不可装備で対処したい。



Monday, April 09, 2018

Dドラドラドラ

ドラムにすっかりはまってしまいました。
ブログのタイトルがそのうち、「Dドラドラドラ」になるんじゃないかとノビメンバーに心配されましたが、私も心配です。

魔法型ドラムはLv100くらいまでドラムサポートやマランクエで上げ、Lv130までグレイヴミノタウロスを狩り、Lv130を超えてロックリッジフィールドで狩りをするようになりました。
ロックリッジの牛をマタタビ1確するのが美味しいみたいですが、持っている装備では1確は厳しいのでASPD重視で2発で倒す方法を選択。エビ三昧1とミャウミャウ4のバフをかけてほぼ2確狩りです。確殺数が増えるのとASPD193で連打が大変ですが、なかなかいい殲滅力です。





支援と物理も作りたく、今のうちにキャラ作成。
CR型スパノビ2名は猫に生まれ変わりました。





ドラムメインのET。
まだほとんど育っていないのにイフリートの階までいけたのは予想外です。



Friday, April 06, 2018

13キャラ目はドラム

ドラム育成はじめました。

マタタビランスを主体とした型にする予定で、他のスキルは支援型コースか魔法型コースかリセットしつつ考え中です。ステもどうするのがいいのか難しい。けど悩むのも楽しい。スターターのドラムポイントで光る枝のお守り2個と交換して、マタタビランス狩りの下地はできました。
Lv100の時点ですでにLv160の魔法スパノビより強いという恐ろしい猫。装備も結構適当なのに。




ドラム頭装備を魂でスパノビが装備するテスト。
グリードは街じゃ使えないことを忘れていました。今度実戦で使ってみます。





関係ないけど鷹がでっかくなるバグが・・・
他の人には通常サイズに見えているらしい。



Tuesday, April 03, 2018

スパノビ育成終了と強そうなドラム装備

手持ちスパノビ12キャラ全てのレベル経験値がカンストしました。




これでスパノビの育成は終了してしまったので、あとはステスキルを突き詰めたり装備を更新するしか強くなる手段がなくなりました。早くレベルキャップ開放を!




さて今日からドラム実装です。ドラム自体にも興味ありますが、新装備に目を引くものが。





サモナー専用グリードが使える頭装備という、まさかのグリード装備。
頭装備ということは、魂入れてスパノビでも装備可能ということです。
おまけに+8でディレイ100%カットもありと、超性能すぎる気がするんですが。
ぜひ手に入れたい。



追記:
調べたらどうも抱きつきシャムネコはアイテム課金で1つしか手に入らないぽい?
それなら+8は厳しそうなので、代わりに下の装備のほうがいいかも。
グリードが使えて、敵を倒したときの回復効果も有用そうです。

Monday, April 02, 2018

魔法型でフェンリル

魔法型でフェンリルに挑戦してきました。


・RO Replay Uploader
Lv160魔法型スパノビ フェンリル



先日からBB型で通い始めた魔法大会ですが、フェンリルの攻撃が思っていたより全然弱いことが解ってきて、防御をほとんど考えていない魔法型でも倒せるんじゃないかと思い試してみることに。

キャラは無詠唱、高ディレイカット、高ASPD型。
火力のあまり高くないキャラですが、フェンリルを時間以内に倒す火力は一応あります。
防御に関するものはダクハンとセットのHP,DEFと肩cの無耐性15%くらい。4属性耐性はほぼ0(マルクcの水耐性5%)だけです。

フェンリルのスキルで強いのはコメットとテトラとアースストレインですが、3つとも避けることが可能。その他の攻撃に耐えて、時間以内に倒せると勝ちです。

ということで、ひたすらFBを打ちつつ、強い攻撃は避けつつ。


 
 

魔法型でもフェンリルを倒すことができました!



Friday, March 30, 2018

フェンリルとビジョウのリプレイ

BB型でフェンリル、CR型でビジョウのリプレイを撮ってみました。


・RO Replay Uploader
Lv160BB型スパノビ フェンリル
Lv160CR型スパノビ ビジョウ



フェンリルと戦うのは初めてなので、とりあえず耐性重視で装備を整えました。
全身耐性装備で↓の耐性数値に。



戦ってみて、ほとんどの魔法は全然痛くなく。食らった中ではテトラが一番の威力でした。
問題がなさそうなら現装備のままでいこうと思います。コメットは避けたけど、次やるときは食らって威力も見ておきたい。

↓何属性のテトラか不明。風か水だとすると地テトラは耐えられないかも。



 
 

フェンリルを倒すことができました。




追記:
エナジーコート30%時、コメットのダメージ30k弱でした。コメットのときはゴス服に着替えて対処。
あと属性耐性は問題なさそうなので、レジポは使わずに安定。





CR型のビジョウ戦のリプレイもまだ撮ってなかったのでついでに。







・作った装備




エンチャント:A-MaxHP,C-Soul,R-Fire

Friday, March 23, 2018

おもちゃの指輪BB型にステスキル変更

アルクイエンCR型の養子をステスキルリセットし、おもちゃBB型に変更。


・変更後のステとスキル
ラトリオ避難所
すきるしみゅれーた


一般MobからMDボスまで、あらゆる敵と戦うことを想定にステとスキルを割り振り。

ステは、BB詠唱時間短縮とHitのためにDexを高めに。メテオストライクのSP消費-20%のためにStr108、ジェミニcやジェミニの目のためにAgi90にしました。

スキルは、攻撃重視かつ防御重視で、メテオストライク関係のスキルをすべて取り、SWも取得。

装備は防御重視に。魔呪セットを基本ベースに、頭と盾はダクハンセットもしくはライオットセット。+7魔呪のマントと盾のSP回復エンチャでSP回復剤の消費を抑えつつ、防御力も確保する目的です。
またモーモーアルマ挿しとタウロス挿しでのミルクを使い、HP回復剤の経費削減と重量効率アップ。



TWOと城2Fで試し狩り。

・TWO
風105%、火40%の属性耐性で、サイトラッシャーがものすごく痛かったが一応攻略。アルクイエンCRよりも少し早く倒すことができました。




・城2F
聖付与したときのBBダメージが深淵に対して約100kになり、これまで得られなかったほどの火力に半端ない爽快感がありました。
BBのガーターゾーンにはまることも多いですが、仕様なのでこればかりはどうしようもない。
SP回復剤の消費0でした。





とりあえず試してみて、ダブルおもちゃの指輪BBは強かったです。
心配なのは、今後もっと強敵と戦ったときに、このキャラの防御力で耐えられるかどうか。



作った装備。





Monday, March 19, 2018

おもちゃの指輪購入

Lv160、剣修練10のキャラでぽりん試し斬り。


・アクセ装備なしボウリングバッシュ

約4822*2 = 9644ダメージ




・おもちゃの指輪1個装備ボウリングバッシュ

約14372*2 = 28744ダメージ





・おもちゃの指輪2個装備ボウリングバッシュ

約21207*2 = 42414ダメージ




・参考:アルクイエンのネックレス2個装備カートレボリューション

9983ダメージ


Thursday, March 15, 2018

BBとバッシュ強化のアクセ

新クジのBB&バッシュ強化のアクセ。
欲しいです。(直球)






どのくらい強いのか?
Lv160、Wアルクイエン(ケミカルグローブでも可)装備のCRと、Wおもちゃの指輪装備のBB・バッシュを比較。

CR(Wアルク) スキル倍率250% * (100+320%) = Atk1050%
BB(Wおもちゃ) スキル倍率(500%*2hit) * (100+242%) = Atk1710%*2hit
バッシュ(Wおもちゃ) スキル倍率400% * (100+320%) = Atk1680%


アクセのダメージ増加以外の付加効果や、CRとBB・バッシュの最終ダメージ計算式が違う(と思われる)けど、大体こんな感じの差に。
WアルクイエンCRでもかなりの火力だったのに、それと比べてWおもちゃの指輪BBとバッシュはもっとすごいAtk倍率に。バッシュを使う場合はメテオストライクじゃなくてもいいのでディーヴァなどの特化武器だともっと強くなりそうです。

Atk倍率は、BB(Wおもちゃ)>バッシュ(Wおもちゃ)>CR(Wアルク)。
但し、BBは詠唱があるのでDPSを上げるなら詠唱速度を上げる必要あり。


とりあえずAtk倍率だけざっくり。

Monday, March 12, 2018

獄でスペブレ

獄でやっかいなスキルの一つの、セシルのアロスト対策にスペブレアクセを作りました。
後衛への被害を減らす目的です。
フェンアクセが外れてしまうので、代わりにイベントのレンタル+9ライオットで詠唱妨害不可をカバー。



試してみて、スペブレ自体は有用でアロスト発動をそこそこ防げたと思います。
しかしSWなどの他の行動が遅れがちになり、壁の安定度は低くなってしまいました。この辺は慣れで対応するしかなさそうなので、今後の課題に。

*SC登録位置も獄では重要に。スペブレはF2に入れること(自分用)



次に後衛に被害が及ぶ気になるスキルはランデルのRoGだけど、どう対処すればいいのか。これの対処も今後の課題。




今回の獄でついに一番の当たりの修羅チェンCをゲット!

Monday, February 19, 2018

EC有りで獄

ECを使うようになってからの獄。

獄で使うECは、攻撃頻度が高くない1撃が重い敵を基本少数ずつ相手のため、非常に有効に使える狩場でした。
ランデルのGXが耐えれるようになったり、エミュールの攻撃があまり痛く感じなくなりました。ADSもデモストもそんなに喰らわなくなった気がします。気の所為かもだけど。
⇛追記:気の所為でした。
     調べたら通常エミュのADSはゴス無しでとても耐えれるダメージではなさそう。
     食らったのは弱いほうのエミュのADSかもしくは通常エミュのアシッドテラーかも。
ただ、まだまだ痛いスキルがあり、カトリのテトラは耐えれるかどうかのダメージ、セイレン、ハワードはSWにちゃんと乗っておかないときつい相手です。



●現装備の耐性

・状態異常耐性
スタン 70%
沈黙 70%
石化 50%
睡眠 50%
凍結 100%

・属性耐性
風耐性70% (+7魔呪のマント35%,Overclock15%,ノビ盾20%)
水耐性70% (+7魔呪のマント35%,Overclock15%,ノビ盾20%)
聖耐性75% (フェイス50%,ノビ盾20%,魔呪のマント5%)
無耐性25% (レイドC20%,魔呪のマント5%)
&アンフロ無属性服 or 毒服

人耐性50% (タラC30%,+7Vナイフ10%,A-Tolerance2%,ライオットセット8%)
遠距離耐性10% (魔呪のマント10%)

+エナジーコート



獄に行き始めたころと比べると格段に耐性がアップ。



遠距離からエミュールにやられることがなくなり楽に。


多数の敵がいるとやばいのは相変わらず。


Sunday, February 18, 2018

幻影カードを中段へ

サラの幻影カードをサングラスに挿しました。



当初は+9ライオットに挿そうと考えてましたが、ECだけ使うなら中段でもいいかと思い直し、悩んだ末に中段へ。
主に壁型やメテオ型で使う予定です。AS型で奈落を使いたくなったら、そのときまたカード移しを考えます。


壁型では、獄や夢幻、モンハウ、蜃気楼などのイベントで使ってみたい。
ECを使ってから必要なときはジェミニ目や皇竜の天翼などに持ち替えします。





メテオCR型。
ビジョウとの戦闘がいつもギリギリなので、楽に倒せるようになるかお試し。



ECのお陰で被ダメージはかなり軽減したけど、スタンされてからクリスラを含む連打を喰らえばまだ死ぬ可能性あり。
とはいえ常に必死にSWや回復連打をしてた以前と比べると楽になりました。
問題はECのデメリットであるSP消耗がきつく、おもちの消費が大幅に増えたこと。金銭面では全然黒字ですが、在庫が早くなくなってしまうのが怖いです。