Monday, August 14, 2017

ヴェルナーMD 純魔型シミュレーション

スパノビ4人ほどでヴェルナーMD攻略を頑張ってますが中々クリアできず。
面子がほぼ近接スパノビなので、純魔型のキャラを作ろうと思ってます。現在シミュ中。

まだ構想の段階ですが、作ろうと思っている型は2つ。


1.無詠唱ディレイカット型(支援型)



ラトリオ避難所
すきるしみゅれーた

一応の攻撃と支援を両方できる型です。
+8ゴスリンスーツのARでASPDを確保しています。
この型だと防御を考えると攻撃力は最低限にならざるを得なく、ヴェルナーMDの敵相手だとほぼ支援役ということになると思います。リカバで近接のスタンを治すのが主な仕事になりそう。
支援しやすいように状態異常耐性重視です。

睡眠耐性:100%
スタン耐性:60.24% ⇒ステ43.2%(レベル差補正込み),装備30%(ジェミニc)
*状態異常の計算は合っているか不明

ある程度装備が揃ってきたので、この型を先に作ろうと思ってます。
ゴス服が必須となる可能性があるけど、とりあえず様子見です。




2.無詠唱ASPD193 JTorWB型(火力型)



 
ラトリオ避難所
すきるしみゅれーた

JT火力特化で防御力もそこそこある型です。
+8ゴスリンスーツのARでASPDを確保しています。
ポロロッカWBなら火力がもっと伸びる可能性もありますが、防御面が犠牲になりそう。
戦闘時間が短いのでごり押しでいけるんじゃないかと妄想してます。
SP回復剤がひどいことになるのが最大の欠点と思われ。

早く作りたいけど装備を買うための金銭力が間に合っていないので、金策しつつ目指そうと思います。

Sunday, July 30, 2017

スパノビ4人でヴェルナー中央室

PTで挑戦。
クリアできず。

Vナイフ物理近接、Vナイフレインボウ、後方支援2人の4人構成。


セイレンとある程度戦っていたら時間経過で2体に分裂。分裂したほうは通常Mobで、本体とはスペックも違うかも。
その後、斜め上下左右4方向にいつの間にか出現していた制御装置(火水風地の4属性)を倒して本体回復と分裂を防ぎ、キューティー出現。
消耗戦になり、セイレン本体のHPを半分削ったあたりで全滅してしまいました。

スパノビ人数をもっと増やしてまた挑みたいです。








おまけ

なんと金剛状態でサテを使えるとのこと。
今まで知らなかった・・・衝撃の事実!
これからはサテを持っていくようにします。


Friday, July 28, 2017

イーブル3段階目で失敗

今回は装備を見直し、スタン耐性重視で挑戦。

イーブル2段階目で、速攻階段を駆け上がりまわりのキラーガードを倒す作戦でしたが、ダメージをあまり与えられずグダグダに。
カート重量が減ってCRダメージが減ったのと、防御重視装備にしてATKとASPDが減ったのが原因と思われ。



ちまちま攻撃していたら、キラーガードのHPが100kを切ったあたりで自爆を食らい金剛を消費。
金剛レインボウでなんとかまわりのキラーガードを倒しイーブルと1対1に。2段階目のイーブルはクリスラを使ってきますが、無属性鎧で16500ダメなのでそれほど強くはありませんでした。
タイマンならSWしつつ攻撃で安定です。






イーブル3段階目。

イーブルの他に雑魚がほどほどにいる地形での戦闘。
雑魚との組み合わせ&さらに強力になったイーブルにやられて終わりました。

イーブルの強さに加え、キラーガードにタゲられたら対処法がない(思いつかない)現状。
これは、現状の自キャラで倒せるのだろうか・・・



Wednesday, July 26, 2017

イーブル2段階目まで

ハートハンター軍事基地お試し。

道中は長くて、動かない敵がいたりギミックあったりでかなり面倒。
ボスは中ボスのハートハンターリーダー、キラーガード合わせて7体とMVPのイーブル。倒すかどうかは任意らしい。


・ハートハンターリーダー

SWして戦えば問題なし。




・キラーガード

遠距離で攻撃してくる。物理攻撃はそんなに痛くない。
サンダーストームが風耐性55%で24kほどの被ダメ。長い詠唱なので避けるか風耐性を高めるかで対策。





・イーブル

戦闘は3段階に分かれていて、今回は2段階目で失敗しました。

1段階目はイーブル本体のみ。多分使ってこないスキルも多いと思われ。
スタンもそれほどかからず、SWして戦えば問題なしでした。
HPが多くて減らすのに時間がかかります。




2段階目は階段の上にイーブルとキラーガード3体が出現。
キラーガードが怖くて近づくのに逡巡してると、




階段下に大量のハートハンターリーダーとキラーガードが出現して詰みに。

2段階目になったら風耐性上げて速攻倒しにかかったほうがよさそうでした。
次頑張る。



Tuesday, July 25, 2017

テラグローリア

Lv170MD。スパノビはLv160で入れるので様子見。






スタン、SpPなどが痛く、あっさり金剛が出て死亡しました。
そもそも念1なのでCR型では倒せず。

Saturday, July 01, 2017

壁型のスキルリセット

スティ10、回避向上10、トンドル1を削り、気功5を覚えました。
バレル金剛ができるようになったので、壁型の戦いの幅が広がったと思います。

すきるしみゅれーた

獄で死にすぎて自動金剛がでなくなり、グダグダになることもなくなるはず。


Saturday, June 17, 2017

回廊エンチャ目標達成

回廊エンチャントで、皇竜の天翼にMaxHP5、魔呪のマントにMdef+10が付きました。

これで今回の深淵の回廊のエンチャント目標は達成です。
後は魔呪の指輪を買うために呪詛で金策をする予定です。余裕があれば魔呪のメイルに攻撃速度1かAgi+7を付けたい。


Thursday, June 15, 2017

獄でカードゲット!

通い始めて数回目でワンダラートレンティーニCゲット!

獄、面白いです。


Tuesday, June 13, 2017

深淵の回廊で装備エンチャント

深淵の回廊が今年も来ました。

今回は色々追加要素がありますが、一番注目してるのは回廊関係装備のエンチャントです。
皇竜の天翼にMaxHP5を付けたいです。
他は魔呪の指輪がほしいけどおいくらになるのか。


庭園で討伐。
討伐(300匹コース)1周40分でした。




新しく実装された森林の様子見。
JTの対策に風耐性とノックバック耐性は必須。GXの対策に聖服も、うちのキャラだとほぼ必須でした。
各30匹くらい倒したところで討伐は諦め。討伐1周2時間くらいかかりそうな気がします。





エンチャントは目的のMaxHP5は付かず。
当面はこれを目標にしていきます。



Saturday, June 03, 2017

生体獄PT狩りお試し

獄で狩れるか試してみようということになり行ってきました。
ここでまともに狩りをするのは始めてです。


装備耐性

・状態異常耐性
スタン 70%
沈黙 70%
石化 50%
睡眠 50%
凍結 100%

・属性耐性
風耐性70% (R-Windダブル50%,R-Water-25%,ライオットセット25%,ノビ盾20%)
水耐性70% (R-Water25%,ライオットセット25%,ノビ盾20%)
聖耐性70% (フェイス50%,ノビ盾20%)
&アンフロ火服 or 毒服





まだ敵の強さなどすべて把握できてませんが、特に気をつけないといけない敵はセシルでした。超強いアロストを防ぎつつ(防ぎ方はSWかニューマなのかまだ把握できず)、速攻で処理しないと危険な敵です。
基本はアンフロ火服装備で、ガーティとガイルの場合だけ毒服に着替え。
ガーティのフルストは頻度が高くないのかあまりくらいませんでした。
あとはエミュールのADSがちょっと怖いけど、他の敵はなんとかなる印象です。

バレル型ではないうちのSノビでも、とりあえずの壁はできるようです。
ただ、状況によっては手動金剛がほしいときがあるので、バレル型にスキル変更するか悩みどころです。

半壊&全滅が何回かあり、要因はマックスペインと敵の釣りすぎでした。





1.5時間ほどの狩り、5人PTでの一人当たりの分配。
カードがほしい。

Wednesday, May 17, 2017

蜃気楼の塔 天獄級6~9F

蜃気楼の塔イベントが始まり、さっそく9Fまで登ってきました。


・1~5F

特に強い敵は出ませんでした。


・6F

メテオを連続して使ってくる大きいMobが何匹も沸きます。
かなり痛いので火耐性100%付近あれば楽になりそうです。




・7F

マックスペインという範囲反射をしてくる痛みを反す者が出現。
マックスペインはMobが待機状態か反撃不可状態で攻撃すると使ってくるらしい。
痛みを反す者の射程内に誰か入れば使ってこない?





・8F

オークロードが巨大化した、巨大な者が出現。
とにかくHPが多い。
HPが黄色になったあたりからアースストレインを使ってくるけど、巨大な者の比較的近くにいた人達がごっそり消えたのはこれが原因?
リプレイをみたけどASのエフェクトとダメージのタイミングがずれていてよくわからず。




・9F

ブリナラネアやモンハウに出てくる魚?が沢山沸き、ほぼ壊滅。
ここで退場になりました。





8Fまでクリアして、550ポイント獲得。
箱からいいものが出るんだろうか。

Monday, May 15, 2017

精錬祭り結果

イベントはまだ最終日のミラクルがありますが、時間的に参加できないので私個人の精錬祭りはここで終わりです。

今回目標だったゴーストリングスーツは無事+8になりました。




ミラクル精錬で出来たものは、

+7ゴーストリングスーツ 14個
+6エンジェリングスーツ 15個
+6レインボウ 51個
+6メテオストライク 14個
他各種1個だけ確保した装備を+7に

です。


ここから通常精錬。
結果は、

ゴーストリングスーツ +8(2/14)
エンジェリングスーツ +7(6/15),+8(2/6)
レインボウ +7(30/51),+8(6/32),+9(0/5) *+8挑戦時に分母2個追加、+8完成品は1つ確保

メテオストライクはメカで+7~+9精錬ですべて壊れました。


レインボウとメテオストライクは+9にならなかったけど、+8ゴーストリングスーツが2個出来たので結果はそこそこ良好です。




●完成した装備

ゴス魔呪のメイルはミラクルで+7にしてから合成精錬で楯無鎧からカードを移しました。










+8ゴーストリングスーツのARでCR型のASPDが193に!
これでかなり強くなったはずです。



Saturday, May 13, 2017

装備更新

精錬祭りとは別に集めていた装備が揃ったので、目的別に装備を更新しました。



1.壁用装備


ニンジンジュース用にガラパゴc挿し


魔神の指輪セットの為に、体力3ダブル・体力2・体力1挿し




今まで使っていた、ガラパゴ耐久グローブ及び+9Q体力3Vハンマーから装備を乗り換えました。
Mdefが10ダウンし、MHPが約3kアップ。








2.対ヴェスパー装備


動物Def50%カットセットのグレイヴアクラウスc挿し



グレイヴアクラウスcとセット効果のグレイヴミノタウロスcと深淵c挿し




ノビ集会3次会でよく行くETで鬼門となっているヴェスパー対策に装備を整えました。
普通の装備だとCRでも物理ダメージがほぼ通りませんが、Def50%カット装備にすることで計算上ではCRで12k↑のダメージが通るようになるはずです。
あとは取り巻きを含めた痛い被ダメに耐えられるかどうか。



Thursday, May 04, 2017

精錬祭り中

今年の精錬祭りは+8ゴーストリングスーツが目標です。
+7をできるだけ多くミラクルで作りたい。







精錬祭りまでに用意した装備。

ゴーストリングスーツ 12個
メテオストライク 13個
レインボウ 28個
ディーヴァシューズ 3個
金剛盾 4個



ゴーストリングスーツを+7にすることを優先し、メテオとレインボウは+6量産。
ディーヴァシューズや金剛盾は3次職キャラで+7を目指します。